Rutinas Geniales Para Commodore 64, escrito por K. Bergin y publicado en 1991. Esta obra es una guía esencial para los entusiastas y programadores de la computadora Commodore 64, una plataforma muy popular en la década de 1980 y principios de 1990.
El libro está organizado en diversas secciones que abarcan una amplia variedad de rutinas y trucos para sacar el máximo provecho del Commodore 64. A continuación, describo las secciones principales que el lector puede encontrar en este libro:
Introducción al Commodore 64:
El libro comienza con una introducción a la computadora Commodore 64, presentando su historia y características clave. Aprenderás sobre la arquitectura del sistema, el lenguaje de programación BASIC y las capacidades únicas de esta popular plataforma.
Programación en BASIC para Commodore 64:
En esta sección, el autor te guía a través de la programación en el lenguaje BASIC específico del Commodore 64.
Se presentan conceptos fundamentales, como variables, estructuras de control y funciones, y se proporcionan ejemplos prácticos para crear programas sencillos.
· Introducción a la programación en BASIC:
En esta sección, el autor te proporciona una introducción detallada a la programación en el lenguaje BASIC específico del Commodore 64.
Aprenderás los conceptos fundamentales de programación, como variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control (como bucles y condicionales).
· Comandos y sintaxis del BASIC de Commodore 64:
El libro te presenta una lista de comandos y funciones específicas del lenguaje BASIC del Commodore 64, junto con ejemplos prácticos de cómo utilizarlos en programas.
Aprenderás cómo escribir y ejecutar líneas de código básicas para realizar tareas sencillas.
· Creación de programas simples:
En esta sección, Aprenderás a crear programas simples utilizando el lenguaje BASIC del Commodore 64.
El autor te ofrece ejemplos y tutoriales paso a paso para desarrollar programas que realicen cálculos, muestren mensajes en pantalla o realicen operaciones básicas.
· Uso de variables y constantes:
El autor te explica cómo utilizar variables y constantes en programas para almacenar y manipular datos.
Aprenderás a declarar y asignar valores a variables, así como a utilizar constantes para representar valores fijos en el programa.
· Estructuras de control:
En esta sección, Aprenderás cómo utilizar estructuras de control, como bucles y condicionales, para tomar decisiones y repetir acciones en tus programas.
El autor te proporciona ejemplos de cómo utilizar estas estructuras para crear programas más complejos y funcionales.
· Creación de interfaces de usuario:
El libro te enseña cómo interactuar con el usuario a través de la creación de interfaces sencillas utilizando el lenguaje BASIC del Commodore 64.
Se presentan técnicas para mostrar mensajes, recibir entrada del usuario y realizar acciones en función de esa entrada.
Gráficos y animación:
El libro se adentra en el mundo de los gráficos y la animación en el Commodore 64. Aprenderás cómo crear y manipular gráficos, dibujar formas y personajes, y generar animaciones atractivas utilizando las capacidades gráficas de la máquina.
· Gráficos y animación en Commodore 64:
En esta sección, el autor te guía a través del fascinante mundo de los gráficos y la animación en el Commodore 64. Aprenderás cómo utilizar los comandos y funciones gráficas del lenguaje BASIC para crear y manipular gráficos en la pantalla.
· Dibujo de formas y personajes:
El libro te proporciona ejemplos y tutoriales sobre cómo dibujar formas y personajes en la pantalla utilizando el Commodore 64.
Aprenderás a utilizar comandos como “PLOT” y “DRAW” para crear líneas, círculos y otras formas geométricas, así como para diseñar personajes y sprites personalizados.
· Creación de animaciones:
En esta sección, el autor te muestra cómo crear animaciones en el Commodore 64. Se incluyen técnicas para mover objetos gráficos por la pantalla, cambiar sus formas o colores y crear efectos de movimiento fluido utilizando bucles y temporizadores.
· Uso de paletas de colores:
El libro te explica cómo utilizar las paletas de colores disponibles en el Commodore 64 para crear gráficos más atractivos y visualmente agradables.
Aprenderás a cambiar los colores de fondo y de primer plano, así como a combinarlos para obtener efectos interesantes.
· Carga y manipulación de imágenes:
En esta sección, aprenderás cómo cargar y manipular imágenes externas en el Commodore 64. El autor te presenta técnicas para leer imágenes de disco y mostrarlas en la pantalla, lo que ampliará tus posibilidades creativas en el ámbito gráfico.
· Juegos y entretenimiento gráfico:
El libro te incluye ejemplos de cómo utilizar los conceptos gráficos aprendidos en la sección para crear juegos y programas de entretenimiento interactivos en el Commodore 64.
Aprenderás cómo desarrollar juegos simples, como juegos de laberintos o juegos de plataforma, que aproveches los recursos gráficos de la máquina.
Sonido y música:
Esta sección se centra en el aspecto sonoro del Commodore 64. Aprenderás cómo producir efectos de sonido y música utilizando el chip de sonido SID (Sound Interface Device), que fue conocido por sus impresionantes capacidades musicales en la época.
· Sonido y música en Commodore 64:
En esta sección, el autor se enfoca en enseñarte cómo producir efectos de sonido y música utilizando el chip de sonido SID (Sound Interface Device) del Commodore 64.
Aprenderás a utilizar los comandos y funciones de sonido del lenguaje BASIC para generar notas musicales, crear efectos de sonido y reproducir secuencias musicales.
· Generación de tonos y efectos de sonido:
El libro te proporciona ejemplos prácticos sobre cómo generar tonos y efectos de sonido utilizando el SID del Commodore 64.
Aprenderás a utilizar comandos como “SOUND” y “PLAY” para crear sonidos distintivos y agregar efectos de sonido a tus programas.
· Creación de secuencias musicales:
En esta sección, El autor te guía en la creación de secuencias musicales utilizando el lenguaje BASIC. Aprenderás cómo escribir patrones musicales y combinarlos para crear piezas musicales más complejas y agradables.
· Uso de arpegios y efectos especiales:
El libro te presenta técnicas para utilizar arpegios y efectos especiales en la música generada por el Commodore 64. Aprenderás a aplicar variaciones en la velocidad y el tono para enriquecer la calidad sonora de tus composiciones musicales.
· Creación de efectos de sonido personalizados:
En esta sección, aprenderás a crear efectos de sonido personalizados para utilizar en tus programas o juegos. El autor te mostrará cómo combinar diferentes tonos y efectos para obtener resultados únicos y originales.
· Integración de música y sonido en juegos y aplicaciones:
El libro te incluye ejemplos prácticos de cómo integrar música y efectos de sonido en programas y juegos en el Commodore 64.
Aprenderás cómo utilizar el sonido para mejorar tu experiencia y crear una atmósfera envolvente en tus creaciones.
Control de hardware y periféricos:
En esta sección, el autor te muestra cómo interactuar con los dispositivos y periféricos del Commodore 64. Se pueden abordar temas como el acceso a joysticks, teclados y lectores de discos para expandir las capacidades de la computadora.
Trucos avanzados y optimización:
El libro te presenta trucos y técnicas avanzadas para optimizar el rendimiento del Commodore 64 y crear programas más eficientes.
Aprenderás cómo mejorar la velocidad de ejecución y reducir la cantidad de memoria utilizada por tus programas.
En resumen, Rutinas Geniales Para Commodore 64 por K. Bergin (1991) es una guía completa y práctica si estás interesado en programar y sacar el máximo provecho del icónico Commodore 64.
A través de las diversas secciones, aprenderás a programar en BASIC, crear gráficos y animaciones, generar efectos de sonido y música, interactuar con hardware y periféricos, y aplicar trucos avanzados para optimizar tus programas.
Este libro es una valiosa fuente de conocimiento si eres un entusiasta del Commodore 64 y es una oportunidad única para explorar las maravillas de esta popular computadora de la era retro. Si deseas tener un ejemplar, ingresa al siguiente enlace: